網絡游戲策劃方案 電子游戲策劃方案 篇一
:捕魚
1、通過游戲,體驗捕捉到魚的快樂。
2、練習快跑、快躲閃,提高幼兒動作敏捷性。
3、又互相協作的意識。
幼兒手拉手圍成”池塘”(圓圈)、漁網一張(用尼龍紗巾代替)
1、做游戲前熱身準備。
2、觀察”池塘”,說一說,你們有沒有見過捕魚的場景沒?你們是怎么樣捕魚的?你們想怎么玩游戲?
3、了解游戲規則,玩游戲?
讓三分之二的小朋友圍成一個圓圈做”池塘”,兩名幼兒各拿紗巾一端,做”漁夫”,其他幼兒充當”大魚”在池塘內四散站立。
游戲開始,大魚在池塘內四處游動,當老師發出”捕大魚哦”的信號時,”漁夫”立即向池塘跑,用網去”捕魚”。”漁網”碰到”魚兒”就算被捕住,就要離開池塘到岸上去,被捕到的”魚兒”替換圍成圓圈做”池塘”的幼兒。可根據時間替換”漁夫”,調換角色,讓每一名幼兒都能進入到”池塘”里來。
(1)”漁網”碰到”魚兒”身體任何部位”魚兒”就算被捕住。”漁夫”要行動一致、配合得好,要用漁網捕魚,不能用手抓。
(2)扮演”大魚”的小朋友要在池塘里面躲閃,不能跑出圈外,若跑出圈外就算被捕到。
4、游戲反復進行。教師注意讓幼兒輪換做”漁夫”、”小魚兒”鼓勵幼兒遵守規則
5、放松小結,結束游戲。
網絡游戲策劃方案 電子游戲策劃方案 篇二
為了豐富我班同學的課余生活,增加同學在校生活的趣味性,加強同學們之間的合作與交流。為此開展20__年的蘇州科技學院通信工程專業心理小游戲活動。希望通過這次活動,能夠讓大家在快樂中學會合作,在合作中發現別人的優點與自己的不足,完善自己;學會分享,與他人進行交流,學會在生活中發現一切一切的美好,積極的去面對。
二、活動對象:
蘇州科技學院通信工程1211班
三、活動時間:
20__年__月__日上午9:00—10:30
四、活動說明:
這次的活動,我們始終秉持著讓同學們獲得真心的快樂,拉近同學們之間的關系,促進同學們之間友誼的增長的理念,在比賽活動中遵循著“快樂第一,比賽第二,成績第三”的原則,在比賽中,各心理委員負責記錄整理各個游戲的過程和結果。
五、活動展望:
我們希望通過這次的活動能夠讓同學們獲得快樂,拉近與同學之間的關系,增近友誼,明白其實快樂真的很簡單,生活中我們應該學會去發現快樂,要學會與他人合作,與他人分享,將快樂變成雙份。在今后的學習生活中,都能夠一直保持著積極樂觀快樂的心境去面對,讓生命旅程都充滿微笑,灑滿陽光。
六、活動名稱:
通信工程專業心理小游戲活動
七、活動項目:
1、松鼠與大樹
2、石頭剪子布
3、幫派分組
4、心有靈犀
活動過程中可以用好的項目替換或增加。
八、活動內容策劃:
1、松鼠與大樹
游戲規則——大家隨機圍成一圈,按123依次報數,然后每個123輪回為一組。兩個人扮大樹,一個人扮松鼠,扮大樹者手拉手將松鼠圍住。當裁判報松鼠時,松鼠鉆到其他大樹懷抱;如果報大樹則大樹去圍其他松鼠,松鼠不動。
游戲時間——十分鐘
成績評定——由心理委員記錄。
2、石頭剪子布
游戲規則——大家隨機圍成一圈,按1、2依次報數,然后每個1、2輪回為一組。
玩石頭剪子布的游戲,輸者被刮鼻子一次。
游戲時間——五分鐘
成績評定——由心理委員記錄。
3、幫派分組
游戲規則——大家隨機圍成一圈,按1234567依次報數,然后每個1234567輪回為一組,落單者才藝表演。其他組進行組的才藝表演。
游戲時間——十五分鐘
4、心有靈犀
游戲規則——每組人員站成一列,裁判告訴第一個人一個數字,第一個人通過肢體動作將這個數字告訴第二個人,這樣下去直至最后一人,他要大聲報出數字是什么,速度快者獲勝,如果在其中說話了,則直接輸掉。
游戲時間——十五分鐘
十、活動結尾:
大家再次圍成一圈,每個人用一句話說出自己對這次活動的感受。
網絡游戲策劃方案 電子游戲策劃方案 篇三
20xx年7月1日是xx集團將迎來14周年慶。根據集團公司整體工作安排,集團人力資源部、董事長辦公室計劃舉辦20xx年xx集團成立14周年暨第五屆員工運動會等系列活動。
(一)通過本屆員工運動會的開展進一步弘揚公司文化,體現公司以人為本的核心價值觀,樹立公司良好的內外部形象。
(二)增進各事業部、公司之間的溝通交流與合作,加強同事之間的團隊協作與配合,提升團隊凝聚力與戰斗力。
(三)進一步豐富員工文體生活,展示公司員工精神風貌,使員工勞逸結合,激發員工的工作積極性,培養員工對企業的歸屬感與榮譽感。
(一)創新
本次運動會以事業部為單位參加比賽;擴大趣味游戲項目,增加競技類比賽精彩程度;增設后勤保障類獎項,提高后勤保障人員的積極性。
(二)節儉
本次運動會本著“少花錢多辦事”的原則,從比賽場地、宣傳物料及交通食宿等方面做好節約工作。
(三)參與
本次運動會鼓勵全體員工積極參與,通過預賽、決賽等形式擴大員工參與程度。
主任:xxx副主任:xxx
組織部門:人力資源部、董事長辦公室、各品牌綜合部、市場部
裁判長:xxx
成員:xxx、xxx等
注:決賽報名截止時間為20xx年6月25日下午3:00。
(一)本次運動會分為預賽、決賽兩階段。預賽由各事業部內各品牌自行組織開展,決賽以事業部為單位報名參加。
(二)本次運動會各項目預賽、決賽第一負責人為事業部長。
(三)各綜合部根據分工及時提報相關賽事方案,提報截止點為20xx年6月10日。
(四)建議各事業部開展預賽時間:20xx年6月15日—6月25日。
(五)各事業部決賽報名截止時間為20xx年6月25日下午3:00。
(一)趣味類項目
袋鼠接力跳、乒乓球反投、螃蟹賽跑、傳遞呼啦圈、4人5足、車輪滾滾(建議以上6個項目)
(二)競賽類項目
田徑、羽毛球、乒乓球、足球、籃球
(一)活動時間:20xx年6月30日8:30—9:00
(二)活動地點:集團公司廣場
(三)活動主持人:xxx
(四)參加品牌及領導:各品牌代表隊及相關出席儀式領導,詳見附件1。
2、開幕式分工表
(一)活動時間:20xx年7月3日18:00—18:20
(二)活動地點:xxxx
(三)活動主持人:xxx
(四)參加品牌及領導:各品()牌運動員代表5名、xx市各品牌員工出席名額為各公司總人數50%。
(五)具體流程及分工:
1、閉幕式流程
①主持人登場并宣讀獲獎名單;
②頒獎順序;(嘉賓及順序)
a、籃球、足球、趣味、乒乓球、羽毛球、田徑接力第三名
b、籃球、足球、趣味、乒乓球、羽毛球、田徑接力第二名
c、籃球、足球、趣味、乒乓球、羽毛球、田徑接力第一名
d、xx集團第五屆運動會總冠軍xxx
網絡游戲策劃方案 電子游戲策劃方案 篇四
:愛護小樹苗
1、通過健康游戲發展幼兒繞障礙走、跑的能力,提高幼兒動作的靈敏性;
2、培養幼兒在游戲中積極動腦的意識,以及教育幼兒愛護小樹苗。
:皮球四個,裝水飲料瓶幼兒人手一個,用廢舊飲料瓶制作的小樹苗若干,錄音機,磁帶。
四路縱隊入場,向右轉,成體操隊行散開,老師帶幼兒一起跟音樂做準備操,活動幼兒全身各個部位。
1、給小樹苗巡邏。啟發幼兒想辦法,繞小樹苗花樣走,鼓勵幼兒想出多種不同的辦法。
2、給小樹苗澆水。幼兒持瓶雙臂側平舉繞小樹苗走。(加大手臂負荷繞障礙走)
3、接力賽。加大活動量,繞障礙跑。接力賽三次。距離為10米。
放松活動,打“保齡球”。分為四組,玩若干次。游戲結束。
上面內容就是我為您整理出來的4篇《網絡游戲策劃方案 電子游戲策劃方案》,希望對您有一些參考價值。
本文由用戶楓葉分享,如有侵權請聯系。如若轉載,請注明出處:http://www.qingqu1.cn/22345.html