游戲策劃方案 篇一
主題:相約,綻放你、我、他
活動目的:豐富校園生活,彰顯學(xué)生的青春活力,加強(qiáng)同學(xué)們的團(tuán)隊(duì)精神,增進(jìn)同學(xué)間的合作交流,培養(yǎng)同學(xué)們的組織能力和創(chuàng)新能力,給與平臺讓同學(xué)們張揚(yáng)個(gè)性,展現(xiàn)風(fēng)采,在活動中與高校名師進(jìn)行專業(yè)互動。
活動宗旨:娛樂,放松壓力,展現(xiàn)自我,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。
活動背景:在緊張繁忙的學(xué)習(xí)生活中,開展拓展活動,放松師生們的心情,緩解壓力,給與平臺,彰顯學(xué)生們的青春活力,尋找自信,加強(qiáng)同學(xué)們的團(tuán)隊(duì)精神,增進(jìn)同學(xué)間的合作交流,通過此次拓展活動,讓同學(xué)們相互鼓勵,使同學(xué)們都能更加自信的站上考場,取得優(yōu)異 的成績。
主辦單位:教育學(xué)校
承辦單位:教育學(xué)校x班
支持單位:武警部隊(duì)
活動時(shí)間:20xx年12月7日至20xx年12月9日
活動地點(diǎn):武警訓(xùn)練基地
活動設(shè)備:音響,麥克風(fēng)(4支),話筒支架,攝像機(jī),舞臺燈光器具,調(diào)音設(shè)備,電插板(3個(gè)),電腦(1臺),投影設(shè)備一套。(武警部隊(duì)內(nèi)部設(shè)備)
活動流程
20xx年12月7日
1、 7:30集合
2、 8:00出發(fā)(x班學(xué)生先走,留下15人,對留在學(xué)校的學(xué)生進(jìn)行統(tǒng)計(jì),報(bào)到學(xué)校;檢查教室門窗是否完全關(guān)好,組織不去的學(xué)生打掃衛(wèi)生)
3、 使用車輛對學(xué)生以70至80人為單位進(jìn)行運(yùn)輸,交通工具為:軍用卡車(2輛)客車(1輛)車程單程為1小時(shí)所有學(xué)生4次可以完全運(yùn)送到目的地。預(yù)計(jì)4至5小時(shí)戶外拓展游戲策劃書戶外拓展游戲策劃書。(預(yù)計(jì)周五路況較擁擠)
4、 x班學(xué)生在去到訓(xùn)練基地后,x班負(fù)責(zé)會場布置(按分組來完成)
5、午飯時(shí)間視情況而定,暫定12:00至13:00.
6、下午活動時(shí)間為:14:00至17:00,由各班級自由組織。(有節(jié)目的同學(xué)于15:00進(jìn)行彩排)
7、x班活動時(shí)間負(fù)責(zé)布置會場。
8、晚飯時(shí)間暫定為17:30至18:30
9、活動入場時(shí)間為19:00進(jìn)場,19:30正式開始。23:00結(jié)束。歷時(shí)三個(gè)半小時(shí)。按照節(jié)目單來進(jìn)行,在入場時(shí)發(fā)放貼有標(biāo)簽的水果,用來活動中的抽獎
10、開場后,先由主持人介紹到場嘉賓領(lǐng)導(dǎo),而活動結(jié)束再由主持人致結(jié)束語。
12月8日
9:00活動開始
(x班25名同學(xué)布置會場;20名同學(xué)負(fù)責(zé)活動中的計(jì)時(shí)•計(jì)分)
10:30禮儀組準(zhǔn)備接待嘉賓(6—8個(gè)女生;負(fù)責(zé)迎接嘉賓接到會場)
11:30或12:00午餐(暫定)
14:00—14:30(活動開始)待定
一。禮儀組接待領(lǐng)導(dǎo)進(jìn)場
二。各小組安排各班級入場
三。14:30主持人介紹各到會領(lǐng)導(dǎo)。嘉賓
四。請梁校。馬總致詞發(fā)言
五。各班級專業(yè)展示
a音樂班 bx班(10 —20人詩歌朗誦) c美術(shù)班(美術(shù)作品走秀)
六。各領(lǐng)導(dǎo)根據(jù)學(xué)生表演致詞
七。學(xué)生的文藝演出
a音樂班 bx班(舞蹈等) c美術(shù)班
八。音樂班兩個(gè)節(jié)目,x班四個(gè)節(jié)目,美術(shù)班兩個(gè)
九。請領(lǐng)導(dǎo)總結(jié)致詞
十。17:00晚餐(暫定)
18:30篝火晚會開始
一。發(fā)放水果,瓜子(美術(shù)班兩袋,x班一袋,音樂班半袋)
二。做游戲
三。各班級互相比拼(如果領(lǐng)導(dǎo)在場唱酒歌歡迎)
四。跳左腳舞
備注:領(lǐng)導(dǎo)發(fā)放獎品
活動人員安排
第一組:后勤組(負(fù)責(zé)后勤保障工作,物品保存戶外拓展游戲策劃書團(tuán)隊(duì)精神。10—15人余思乾、王藝璇負(fù)責(zé)。)
第二組:宣傳組(負(fù)責(zé)宣傳,活動統(tǒng)計(jì),節(jié)目編排,海報(bào)工作,五套設(shè)計(jì)及布置。10—15人陳滿林、王曉丹負(fù)責(zé))
第三組:禮儀組(負(fù)責(zé)接待及獎品發(fā)放—配服裝,女生8—10人 吳海梅、王婭主要負(fù)責(zé))
第四組:采購組(負(fù)責(zé)所有物品的采購。10—15人 李元輝、彭星云、魯清福、康琪琳負(fù)責(zé))
第五組:衛(wèi)生組(x班全部參與,打掃四次晚會的衛(wèi)生) { (12月7日晚會和上午競賽由1,2,3,組負(fù)責(zé)) (下午領(lǐng)導(dǎo)講話4,5,6,組負(fù)責(zé)) (篝火晚會由7,8,9組負(fù)責(zé))} 衛(wèi)生組總負(fù)責(zé)人:王珩
第六組:應(yīng)急組(主要負(fù)責(zé)安全,消防以及意外傷害應(yīng)急)備注:滅火器2個(gè),急救箱1個(gè) 張明發(fā)、王珩負(fù)責(zé))
第七組:攝影(男生5人,待定)
游戲規(guī)則
一。 扮時(shí)鐘(培養(yǎng)同學(xué)們的判斷能力以及協(xié)調(diào)性)
在白板或者墻壁上畫一個(gè)大時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)示出來,三個(gè)人分別表演時(shí)鐘的時(shí)針,分針,秒針
,在時(shí)鐘前面站成一縱隊(duì)(背向白板或墻壁)扮演者不看“時(shí)鐘”
主持人任意給出一個(gè)時(shí)刻,比如:14:00時(shí),零分,零秒,要時(shí)刻三根指針的同學(xué)的同學(xué)用手中的道具迅速的指向正確位置,錯誤或者指示慢的人受罰(俯臥撐50個(gè))
二。 “怪獸過河”
操作:a團(tuán)隊(duì)在連成一體的情況下,通過一條60米的河(繩子作為河岸)
b最多由八只手,四只腳可以接觸“河面”
c團(tuán)隊(duì)隊(duì)員有15分針討論如何操作
目的:統(tǒng)一團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)能力,簡化工作流程,鍛煉團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。
規(guī)則:a通過“河面”期間,身體的其他部位不準(zhǔn)接觸“河面”接觸視為失敗,團(tuán)隊(duì)要接受懲罰,隊(duì)長接受雙倍懲罰。
b通過“河面”的時(shí)間為2分針
c若兩隊(duì)均沒有在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成,通過距離最長的一方為勝利者。
三。 “嘴咬撲克”
操作:a全體拓展學(xué)生15人一組
b每組的單個(gè)成員可以在特定游戲區(qū)域任意站位
c向撲克由一個(gè)組員的嘴傳向下一位組員
目的:鍛煉參與者的心理素質(zhì)
規(guī)則:a游戲期間,各組成員可以在特定游戲區(qū)域隨意調(diào)換位置,以增加游戲的難度。
b各組組員參與者沒人只能咬一次撲克。
c游戲進(jìn)行中,撲克從嘴里掉出來者視為失敗需要進(jìn)行懲罰
四。 解手鏈
形式:10人一組最佳
時(shí)間:20分鐘
目的:讓同學(xué)們體會在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。
程序:1主持人讓每一個(gè)每個(gè)組員圍成一個(gè)同心圓
2主持人說:先舉起你的右手,握住對面的那個(gè)人的手,再舉起你的左手,握住別人的手,現(xiàn)在你們對面一個(gè)錯綜復(fù)雜的問題,在不松手的情況下,想辦法解開
3告訴大家一定可以解開,但有兩種答案,一種是大圈,另一種是兩個(gè)套著的環(huán)戶外拓展游戲策劃書戶外拓展游戲策劃書。
4如果過程中實(shí)在解不開,主持人可允許同學(xué)決定兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。
五。 頂氣球比賽
道具:氣球一個(gè),繩子一條
參加人員:兩組對抗(每組一般3至7人)
游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中央拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣)然后雙方排開用頭頂氣球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球(體現(xiàn)配合能力和競爭能
力)注意只能用頭,不能用其他部位。
六。 搶伴舞
五位男生,四位女生
音樂響起,各位男士邀請一位女士跳舞,會有一個(gè)男士沒有舞伴請他獨(dú)舞,音樂暫停時(shí),請各位交換舞伴,看哪位男士獨(dú)舞的時(shí)間最長,他就得表演節(jié)目一個(gè)。
七。 同手同腳。
程序:1由裁判吧兩個(gè)參與者的左、右腳綁在一起,并排列向前。
2把準(zhǔn)備好的氣球放在兩者之間。
規(guī)則:1率先完成者獲勝。
2期間氣球不準(zhǔn)落地。
3期間如果氣球掉落,比賽者摔倒可以調(diào)整繼續(xù)比賽
4比賽時(shí)間為5分鐘戶外拓展游戲策劃書團(tuán)隊(duì)精神。
八。 跳大繩
程序:1.準(zhǔn)備六條繩子,六條繩子相互接在一起(在中間打結(jié))
2.13個(gè)人為一組,一個(gè)人跳,12個(gè)人在掄動長繩,看哪一組跳的次數(shù)最多,跳的次數(shù)最多的一組獲勝。
3、由場外主持負(fù)責(zé)計(jì)數(shù)。
九。不管三七二十一
1主持人請每區(qū)派一名選手上臺(越多越好)
2主持人講解游戲規(guī)則:從一開始報(bào)數(shù),每逢7和7的倍數(shù)不能說出,速度要快,犯規(guī)者淘汰出局,最終勝出的人為優(yōu)勝者
3主持人宣布開始,大家監(jiān)督,報(bào)錯者出隊(duì)站到旁邊,剩下的人接著報(bào)數(shù)
4主持人頒獎
十。灰頭土臉
準(zhǔn)備一盤面粉,讓人們用力將面粉從盤中吹走
十一。我是淑女
將3至5本書放在同學(xué)的頭頂,并請他學(xué)模特走一圈,如果書掉,就重來。
十二。踩氣球
一次六人以上參加,在每個(gè)參與游戲的人腳上都綁上相同數(shù)量的氣球,然后規(guī)定一個(gè)時(shí)間(2~3分鐘)游戲開始后大家相互踩對方腳上的氣球,時(shí)間到時(shí),看誰腳上剩下的氣球多的就是優(yōu)勝者。
活動預(yù)算
1、攝影費(fèi):XX元—2500元
2、水果:蘋果700個(gè):500元—600元
瓜子:10元1公斤—50公斤(共計(jì)500元)
小橘子:120公斤(10元3公斤):400元
花生:50公斤每公斤10元(共計(jì)500元)
糖:30袋10元一袋(共計(jì)300元)
3、獎品:三等獎10人,每人一本筆記本5—8元一本(共計(jì)80元)
二等獎:8人,每人一個(gè)鉛筆袋(共計(jì)160)
一等獎:5個(gè)人,每人一本30元的書(共計(jì)150) 特等獎:3名每人一本50元的書(共計(jì)150)
4、裝飾用品:氣球:500個(gè)(共計(jì)70元)
打氣筒:2個(gè)(共計(jì)20元)
大透明膠帶:5卷(共計(jì)25元)
雙面膠:10—15卷(共計(jì)30元)
彩帶:70元
果盤:6—10個(gè)(共計(jì)50元)
卡紙:20元
標(biāo)簽:400張(共計(jì)15元)
5、服裝預(yù)算:待定(1000元—XX元)15套左右
6、藥箱:一個(gè)30元 藥品:{創(chuàng)可貼:20個(gè)(共計(jì)3元) 消毒水:一瓶(共計(jì)10元) 紗布5元 云南白藥噴霧劑一大瓶(共計(jì)60元) 棉簽:2元 藿香正氣水:20元
7、(12月8日上午獎品)益達(dá):6瓶(共計(jì)60元)
旺仔:4小件(24小瓶共計(jì)72元)
8、晚會用品:用來噴的雪花:25瓶(共計(jì)125元)
花筒大禮炮:6個(gè)(共計(jì)90元)
橫幅:3條{(1)教育20xx屆全體師生拓展交流晚會 (2)匯百家教學(xué)子弟寓教于樂 (3)智名流育英才桃李滿天(費(fèi)用預(yù)定200元)}
9、繩子:70米(共計(jì)350)(備:8號上午活動用具)
10、備注:(領(lǐng)導(dǎo)接待用水果)香蕉:六公斤每公斤4元(共計(jì)24元) 礦泉水:一箱(共計(jì)30元) 蛇果:六個(gè)每個(gè)10元(共計(jì)60元 ) {(柴,汽油,手電筒,擴(kuò)音器,)費(fèi)用待定}
11、備用資金:1500元
總計(jì):10276元
游戲策劃方案 篇二
活動之一:
主題:深情相擁,真情溝通,參觀學(xué)校,追憶往昔
內(nèi)容:尋一處安靜休閑之地聊聊天,座座談, 每個(gè)人通告一下自己的近況+和當(dāng)年的死黨暢快交心+通告一下幾天來活動的內(nèi)容+留詳細(xì)通訊錄。
內(nèi)容:在校門前集體合影+樓前合影+隨意小合影+雙人合影+單人照,之后進(jìn)入校園,參觀校園,繼續(xù)拍照;走走曾經(jīng)走過的熟悉之地,找找當(dāng)年的那些關(guān)鍵地點(diǎn),發(fā)發(fā)呆,拍拍照,重溫多年前的美好片段。
活動之二:
主題:時(shí)間: 01月28日中午11點(diǎn)(方xx老師,李曉星老師講話,班長以及宿舍代表發(fā)言)
內(nèi)容:師生歡聚一堂,美酒佳肴,歡歌笑語,祝福聲聲,把內(nèi)心匯集的思念暢快來表達(dá)! 大家頻頻提議,屢屢碰杯,感懷,烈酒加溫,將聚會的氛圍推向最高潮!
酒桌上的小游戲,僅供參考:附加游戲: 在就餐的同時(shí)為了活躍氣氛,讓在坐每位同學(xué)講一下自己高中畢業(yè)后到現(xiàn)在的生活和以后的打算。(持續(xù)時(shí)間:1小時(shí))
a)滿漢全席。那么每個(gè)人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。
b)替罪羊。這個(gè)可真是中頭彩。你再次進(jìn)行抽簽,那是有每個(gè)人名字的簽,抽到誰,那么你報(bào)復(fù)的機(jī)會就到了。在房間內(nèi)你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。
c)打死我也不說。聚會中其實(shí)大家都很想互相了解,可是又因?yàn)橐恍┰蚨鵁o法深入。所以,給你一個(gè)機(jī)會,抽到誰,那么在座每個(gè)人都可以問他一個(gè)問題。盡量問吧,必須說實(shí)話啊。這可是個(gè)好機(jī)會啊。
d)大冒險(xiǎn):
參與者每人抽取一張撲克牌,寫上自己的姓名,放進(jìn)牌中,注意不要讓其他人看到哪張是你的牌。大家選一個(gè)人抽牌,抽到哪誰的牌,誰就來表演一個(gè)節(jié)目,節(jié)目大家商量決定。節(jié)目一定要有趣,譬如要選中者大家提問說真心話(不要涉及個(gè)人隱私),或到舞臺上深情地向全場異性說"我愛你們!",直到大家滿意為止。
下一輪,由表演節(jié)目的人來做莊家,繼續(xù)抽牌。
注意:1、要提前造造句,準(zhǔn)備準(zhǔn)備節(jié)目; 2、不能喝太醉,在歌聲中踏上返家的路。
2、KTV:
14:30∽15:00從酒店到達(dá)KTV地點(diǎn)。成員有什么事臨時(shí)走動,請和組委會說明情況,如遇上突發(fā)事件需冷靜處理。
15:00∽17:00KTV。為了增加KTV氣氛,大家打打撲克,打打麻將,玩玩小游戲。
游戲參考如下(大家可以自己選擇自己覺得好玩的游戲):
1) 大瞎話:
大家把想出的懲罰方式寫在撲克上,由一人蒙上眼睛扮瞎子,坐在瞎子左側(cè)的人開始不斷的指在座的每一個(gè)人,不許連續(xù)重復(fù)指某個(gè)人。當(dāng)他指向其中的人和一個(gè)人,就問"瞎子,這個(gè)行不行"。瞎子如果說不行,就繼續(xù)指下一個(gè)人。直到瞎子同意的時(shí)候,被指的那個(gè)人就是被游戲選中的人。瞎子摘下眼罩,抽出寫有懲罰的撲克。
下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。
2)投硬幣:
用一個(gè)直徑大約15厘米的玻璃杯(最好),不過如果人多的話可以用直徑大一些的杯子,然聚力,這是一個(gè)可以很多人一起玩,又簡單又娛樂的游戲。
17:00(此次聚會告一段落,方xx老師李曉星老師致結(jié)束語,班長發(fā)放全體同學(xué)現(xiàn)有聯(lián)系方式以及工作地址)
尾聲:不著急回家的晚上再小聚一下下,把那來不及說的掏心窩話好好說說。
溫馨提示:
1、天寒地凍,要穿厚衣、厚鞋,以免凍壞小身體,將同學(xué)聚會搞成風(fēng)(寒)流(涕)聚會
2、回家到里,給各位同學(xué)打打電話,發(fā)發(fā)短信,報(bào)報(bào)平安。
晚會附加:(可宿舍小聚或好友小聚)AA制
18:00晚餐。
18:00-20:00乘車前往指定地點(diǎn)晚餐。晚餐期間小游戲暫不透露。
20:00-00:00指定地點(diǎn)卡拉OK
00:00聚會結(jié)束!各自回去休息。(回不去的同學(xué)可以安排住宿)
聯(lián)系人:渠()司()
1月29日:睡到自然醒,自行解決早餐。此次聚會結(jié)束。
六、聚會后續(xù)事宜:
1、由統(tǒng)籌整理通訊錄,在15班群空間里發(fā)布,便于同學(xué)相互聯(lián)系和后續(xù)交流。
2、合照的電子照片可以放到15班群共享空間,以供下載。其它照片由司帥收集整理,打包上傳網(wǎng)絡(luò)空間,以非公開形式僅對同學(xué)提供下載。
3、在群里論壇公布聚會費(fèi)用使用情況,這項(xiàng)由劉玉章負(fù)責(zé)。
4、其它事宜在群里公布和通知。
活動注意事項(xiàng):
1、務(wù)必保證所有參加同學(xué)的人身安全,防止有人中途退出,特殊原因找負(fù)責(zé)人商量。確保活動順利開展。
2、在玩的過程中要記住我們是一個(gè)整體,不要兩三個(gè)人一起就不管別人。負(fù)責(zé)人要以此為中心去開展各種游戲。另我們要確保不要在整個(gè)活動中出現(xiàn)冷場,主要負(fù)責(zé)人要隨時(shí)根據(jù)現(xiàn)場情況適當(dāng)調(diào)節(jié)氣氛。
3、如果在外面遇到什么事,要保持冷靜。不要動不動就隨便出手,出了事都不好。
4、這次參加的女生不多,我們男生要有點(diǎn)風(fēng)度,凡事要先想到女生,畢竟有這么一句話“女士優(yōu)先”嘛!
5、在休息時(shí)間由劉玉章負(fù)責(zé)向大家公布經(jīng)費(fèi)情況(總資金、已經(jīng)花費(fèi)資金、如何花費(fèi)、剩余資金、下步資金安排等),要作詳細(xì)匯報(bào),不能讓大家對經(jīng)費(fèi)有任何疑問,活動完后一定將剩余的資金分發(fā)下去,如若經(jīng)費(fèi)出現(xiàn)不足,可由負(fù)責(zé)人暫墊,活動結(jié)束后大家再次集資。大家對我們的經(jīng)費(fèi)運(yùn)作情況可以進(jìn)行監(jiān)督和提出意見。
6、在此次活動中,任何同學(xué)都有建議權(quán)和監(jiān)督權(quán),決定權(quán)歸總負(fù)責(zé)人所有。
提供可參與 游戲安排:(僅供以上參考)
1、情侶對對碰
為了提高此次活動大家的興趣,對游戲的投入性,我們將所有人在游戲中所扮演的角色進(jìn)行了安排,我們將非情侶對再次以抽簽的形式組合,然后再為情侶對分配角色,達(dá)到集體“情侶”組合,一起玩游戲。角色我們安排的是武俠、愛情等著名電視電影里情侶,以他們的姓名作為此次游戲中大家的名字。(在游戲中我們將不能直接喊某個(gè)人的真實(shí)名字,否則算其犯規(guī)。犯規(guī)者將為我們帶來節(jié)目或介紹自己的身邊發(fā)生的一些事情等。)
2、護(hù)花使者
首先由一男一女組合(最好情侶組合),然后把兩人腳用繩系起來,中間綁上氣球,找出另一同樣的組合,兩組面對面站著,由主持人發(fā)出“開始”口令,當(dāng)聽到“開始”口令后,由雙方男孩進(jìn)攻,想辦法去弄破對方腳上的氣球,但同時(shí)要護(hù)好自己腳上的氣球,女孩子要配合男孩子的進(jìn)攻和防守。我們規(guī)定的時(shí)間是3分鐘,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)弄破對方氣球的為勝方,時(shí)間到雙方都未弄破氣球的算平局。我們采用淘汰賽,將所有人分組進(jìn)行,一局定勝負(fù),勝方進(jìn)入下一輪比賽,最后勝出的將評為:最佳組合。(持續(xù)時(shí)間:40分鐘)
3、數(shù)七
大家圍坐一圈,從某一個(gè)人開始數(shù)數(shù),下面接,凡是到有數(shù)字7或者7的倍數(shù)的時(shí)候,就要跳過去不數(shù),并用別的動作代替(比如拍一下手)。錯者受罰(表演節(jié)目)。數(shù)到99結(jié)束。(持續(xù)時(shí)間:20分鐘)
游戲策劃方案 篇三
游戲名稱:每況愈下
一、游戲時(shí)機(jī):晚會分組競賽平時(shí)、室內(nèi)外。
二、游戲道具:原則上不用,除動作需求外。
三、游戲人數(shù):各組派一員參加(或可請自愿者參加)。
四、游戲隊(duì)形:不拘。
五、歌詞(指導(dǎo)語)。
這是最佳演員獎競賽,前面幾位是各界之精英,待會我們請好好觀賞他們的演技,并未加以評比。
六、游戲方法:
1-1先請所有參加人員到室外,并編排好
1-2由主持人表演一遍正式動作并說明之。
1-3接著由主持人請第一位進(jìn)場看主持人表演(但不說明)后,由第一位進(jìn)場者跟著做,并說明之。
1-4依此類推進(jìn)行至最后一員。
2-1同1-1。
2-2同1-2。
2-3由主持人請所有表演者進(jìn)場看主持人表演后(但不說明),所有表演者再依序表演說明。
1-5及2-4由總裁判之成績統(tǒng)計(jì)后,交由主持人宣布。
七、注意事項(xiàng):
1、動作需易發(fā)揮。
2、六-1-2及六六-2-2需表演一段說明一段。
3、裁判人選需選較具權(quán)威者,并規(guī)則需說明清楚。
游戲策劃 篇四
一、組織單位 :
主辦:山東理工大學(xué)大學(xué)生心理健康教育中心
承辦:國防教育學(xué)院團(tuán)總支
二、活動宗旨:
通過活動加強(qiáng)同學(xué)們對自我心理承受能力的認(rèn)識,同時(shí)也為大家提供一個(gè)強(qiáng)身健體和提高個(gè)人心理素質(zhì)的機(jī)會,營造一個(gè)寬松、良好的交流氛圍,通過團(tuán)結(jié)合作,加深彼此之間的了解,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作意識。
三、比賽時(shí)間:
20xx年5月15日上午8點(diǎn)
四、比賽地點(diǎn):
西校區(qū)第四體育場國防生素質(zhì)拓展中心
五、比賽形式:
以各學(xué)院為代表隊(duì)進(jìn)行比賽。比賽分為6個(gè)項(xiàng)目,每項(xiàng)目完后排名計(jì)分并統(tǒng)計(jì)總分,最終比賽名次將由完成所有項(xiàng)目的總成績來決定。
六、比賽內(nèi)容及規(guī)則:
(一)心理素質(zhì)專項(xiàng)練習(xí)及其分析:
項(xiàng)目一:“殺手游戲”
游戲規(guī)則及說明:
這是一個(gè)非常有趣的心理游戲,里面蘊(yùn)涵了很多饒有趣味的人生哲理。如果你不幸成為“好人”,那么整個(gè)游戲過程完全憑借你的智慧,你必須獨(dú)立分析和判斷。
相關(guān)說明:參加游戲人數(shù)共13人,選中其中1人做法官。由法官準(zhǔn)備12張撲克牌。其中三張K、三張A和6張普通牌,法官洗好牌后交由大家抽取。抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。法官主持游戲,除法官外其他人開始都閉上眼睛。等大家閉好眼睛后,叫殺手睜開眼睛,3位殺手此時(shí)可以相互認(rèn)識一下達(dá)成同盟,并由任意一位殺手示意法官,殺掉在座閉眼中的任意一位。殺手閉眼,警察睜眼,相互認(rèn)識一下。最后所有人睜眼,法官宣布被殺者。其他在場的人開始輪流陳述自己的意見,完畢后大家舉手表決選出嫌疑最大的人。如果選出的是殺手,退出本輪游戲。然后重復(fù)之前行為,直至找出所有兇手或是殺掉所有的警察或全部良民,則比賽結(jié)束。
項(xiàng)目二:“你抓我逃”
游戲規(guī)則及說明:
這是我們進(jìn)行的一項(xiàng)創(chuàng)意十足的熱身運(yùn)動。每位同學(xué)都左手平攤,右手將食指頂住下一位同學(xué)平攤的手心,連成一個(gè)大圓環(huán)。主持人的話語中一旦出現(xiàn)“拓展”二字時(shí),我們就立刻縮回食指,而抓住用食指頂我們手心的同學(xué)的手指。
相關(guān)說明:游戲會出現(xiàn)四種情況,第一種是只想抓住別人,而不在乎是否被別人抓,這種人的特征似乎具有強(qiáng)烈的領(lǐng)導(dǎo)力和控制欲;第二種是只在乎自己能逃掉,而不在乎是否能抓住別人,這種人似乎在生活中特別尋求強(qiáng)烈的安全感;剩余的兩種人,都可納入比較追求完美的人,但由于每一個(gè)人心理資源的差異性,才會出現(xiàn)結(jié)果地雙贏或雙困。
項(xiàng)目三:“心語心愿”
游戲規(guī)則及說明:
活動期間,組織方會給大家提供一塊“心愿板”,同學(xué)們可以將想說的話,想表達(dá)的情感寫在便箋上,然后貼在板上,拋下煩惱,許下心愿,分享幸福。
相關(guān)說明:每個(gè)人都有自己的小秘密,每個(gè)人都有自己的難言之隱,每個(gè)人也都有自己內(nèi)心深處最美好純真的愿望。“心愿板”給每一個(gè)人提供一個(gè)釋放自己感情的機(jī)會,說說自己最近煩心的事和心理上的困惑,同時(shí)也可以通過這個(gè)平臺為辛勤培育我們的老師、整日惦記我們的親朋好友送上最真的祝福。也許在這之外,還能結(jié)交更多的好朋友。
(二)心理素質(zhì)游戲與體能訓(xùn)練:
項(xiàng)目一:“背靠背、心連心”
游戲規(guī)則及說明:
有六名隊(duì)員參賽(最少有兩名女生)。每兩人背靠背夾住一個(gè)氣球橫向滑步前進(jìn),途中繞過折返點(diǎn),返回到出發(fā)點(diǎn)由下兩名同學(xué)進(jìn)行接力,行進(jìn)中氣球不得落地、爆炸,途中手、臂不能碰球,最先完成者勝出。按時(shí)間記名次,按名次計(jì)分,最后一名只記一分,其他參賽隊(duì)得分按名次依次累加。
相關(guān)說明:
(1)比賽過程中如有氣球落地、爆炸情況出現(xiàn)需從原地準(zhǔn)備好再前進(jìn),途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。
(2)本活動旨在提高隊(duì)友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關(guān)重要的作用。
項(xiàng)目二:“攻防兼?zhèn)?rdquo;
游戲規(guī)則及說明:
每隊(duì)派出六名隊(duì)員參賽,兩隊(duì)隊(duì)員在規(guī)定區(qū)域內(nèi)進(jìn)行對戰(zhàn),一方用沙包向另一方攻擊,被攻擊的一方要躲閃確保不被擊中,一旦有隊(duì)員被擊中則他的游戲結(jié)束主動退場,若場上隊(duì)員接住沙包,則可增加隊(duì)友一條生命,使下場的隊(duì)友復(fù)活繼續(xù)比賽,如此往復(fù)循環(huán),在規(guī)定的三分鐘時(shí)間結(jié)束后場上剩余隊(duì)員人數(shù)多的一方則獲得勝利。
相關(guān)說明:本項(xiàng)目對隊(duì)員們的反應(yīng)能力和身體素質(zhì)要求比較高,既能鍛煉他們的體能,又能使場上隊(duì)員在為隊(duì)友爭取機(jī)會過程中感受到一種責(zé)任,增深隊(duì)友們之間的情誼。
項(xiàng)目三:“同心合體”
游戲規(guī)則及說明:
每組兩名隊(duì)員相互將腿綁在一起,排成直線往返走,以此進(jìn)行組間接力,最后以各個(gè)團(tuán)隊(duì)走完規(guī)定行程的時(shí)間為評分依據(jù)。
相關(guān)說明:此項(xiàng)目需要兩名隊(duì)員之間有很高的默契程度,使他們認(rèn)識到自身做的優(yōu)劣對別人是多么重要,能使隊(duì)員們在同心協(xié)力之時(shí)感受合作的美妙。
項(xiàng)目四:“海底穿月”
游戲規(guī)則及說明:每個(gè)隊(duì)派出六名隊(duì)員依次排開排成一列,間距一臂。第一名隊(duì)員雙手舉起籃球,其余隊(duì)員彎下腰,雙腳分開,當(dāng)聽到裁判發(fā)令后,第一隊(duì)員將球從胯下傳給第二名隊(duì)員,依次類推傳到隊(duì)尾,然后最后一名隊(duì)員跑到隊(duì)伍最前面,再用同樣方法傳球,直至最初排頭隊(duì)員成為排尾,用時(shí)最少的隊(duì)伍勝出。
相關(guān)說明:該項(xiàng)目要求隊(duì)員有較好的身體靈活性,相互之間配合的默契程度也是一項(xiàng)重要的因素。
項(xiàng)目五:“你隨我動”
游戲規(guī)則及說明:
每隊(duì)派出2名隊(duì)員參加,接球者站于距拋球者6m之外的圓圈(直徑0.5m)內(nèi)用簍子接球;接、拋球者壓或超過邊界拋出或接住的球,不得計(jì)入成績;接球者只能用簍接球,否則接住的球亦不得計(jì)入成績;拋球者共拋出20個(gè)球,接球者簍內(nèi)球數(shù)多者為勝。
相關(guān)說明:本項(xiàng)目旨在考驗(yàn)隊(duì)友間的配合,一直個(gè)人能力再強(qiáng)的球隊(duì)也拿不了世界杯冠軍。同樣,一個(gè)再好的投手也需要別人的配合。
項(xiàng)目六:“信任背摔”
游戲規(guī)則及說明:
有了前面幾個(gè)活動的配合,大家相互彼此之間已經(jīng)非常默契和信任。我們推出的這個(gè)“信任背摔”更是一種團(tuán)隊(duì)信任的考驗(yàn),每一組同學(xué)雙手緊緊的握在一起,形成一個(gè)平面。而站在高臺上的同學(xué)必須腰板挺直,雙手抱胸,向后直直倒下。
相關(guān)說明:沒有對團(tuán)隊(duì)的信任,沒有人敢于挑戰(zhàn)這個(gè)項(xiàng)目。在老師講解了動作要領(lǐng)和安全保護(hù)措施后,每一組開始大膽嘗試,甚至有同學(xué)一次不滿意,再來第二次,每一個(gè)隊(duì)員在信任隊(duì)友的同時(shí)也挑戰(zhàn)了自己。這項(xiàng)活動讓大家意識到一個(gè)人的成功自己的努力很重要,但朋友的支持、團(tuán)隊(duì)的幫助也顯得至關(guān)重要,沒有一個(gè)人可以在人生中單打獨(dú)斗。
六、報(bào)名要求:各學(xué)院組隊(duì),每隊(duì)7名隊(duì)員,四男三女,并選出一名隊(duì)長,除特殊情況以外未經(jīng)允許不能隨意換隊(duì)員,屆時(shí)我們將對參賽隊(duì)員作相應(yīng)的標(biāo)志。
七、報(bào)名時(shí)間:5月1日——5月11日
八、報(bào)名方式:
九、比賽獎勵:
對參加隊(duì)員的狀況和成績進(jìn)行分析、備案,以供心理素質(zhì)研究室作為長期資料研究。同時(shí)向在活動中表現(xiàn)突出的隊(duì)伍頒發(fā)獎品與證書。
十、附注:
(一)各參賽隊(duì)報(bào)名時(shí)務(wù)必在報(bào)名表上附注本隊(duì)隊(duì)長聯(lián)系方式。
(二)比賽前幾天,我們會聯(lián)系隊(duì)長進(jìn)行培訓(xùn)。
(三)比賽過程中要求各參賽隊(duì)員服從裁判,不得與裁判有沖突,如確實(shí)有問題,請隊(duì)長與仲裁組聯(lián)系。
(四)報(bào)名結(jié)束后組織方會召集各代表隊(duì)隊(duì)長開會,具體介紹各項(xiàng)目詳細(xì)規(guī)則及評分標(biāo)準(zhǔn),隊(duì)長開會時(shí)間另行通知,請及時(shí)關(guān)注。
游戲策劃方案 篇五
我們xx學(xué)院將送走第x屆畢業(yè)生,進(jìn)入社會工作或者繼續(xù)深造。我們學(xué)院打算通過舉辦這次畢業(yè)晚會,師生共聚一堂,表達(dá)對畢業(yè)生的美好祝福。
一、活動主題
告別青澀的大學(xué),迎接未來的挑戰(zhàn)。
二、活動背景
坐落在廬山腳下,臨著長江之水,在這個(gè)雪花紛飛|,童話般美麗的校園里,敲響了它迎接新的一年到來的鐘聲,也迎來了九江職業(yè)大學(xué)x屆x學(xué)院x班全體學(xué)生的畢業(yè)晚會,給寒冷的冬天在每個(gè)師生心里留下一頁美麗而溫暖的篇章。
三、活動目的
為即將踏出校門的x屆x學(xué)院x班全體的學(xué)生舉行一個(gè)餞行晚會。給同學(xué)們在青澀的大學(xué)里留下一道青春而炫麗的回憶,同時(shí)也敲響了同學(xué)們即將迎接未來的挑戰(zhàn)的警鐘。老師和領(lǐng)導(dǎo)的參加,為全體同學(xué)們提供了一個(gè)相互交流的平臺及一個(gè)展現(xiàn)個(gè)人魅力的舞臺!
四、活動形式
以班級組織為形式主題畢業(yè)晚會。
五、活動地點(diǎn)
x教室
六、活動時(shí)間
20xx年x月x日。
七、活動對象
xx班全體同學(xué)。
八、邀請嘉賓
老師,領(lǐng)導(dǎo),班主任及各班班委。
九、活動流程
20xx年x月x日。宣布班畢業(yè)晚會活動正式開始。
活動第一環(huán)節(jié):
(1)熱辣舞蹈表演表演者:xx,xx,xx,x。
(2)朗誦畢業(yè)詩歌表演者:xx。
(3)歌曲演唱《我們無處安放的青春》表演者:xx。
(4)全班進(jìn)行小游戲互動——傳球開心大冒險(xiǎn),真心大比拼。
活動第二環(huán)節(jié):
(1)街舞表演表演者:xx,xx,xx,x。
(2)誦讀學(xué)生作品xx。
(3)歌曲演唱《我要的飛翔》表演者:x。
(4)畢業(yè)宣誓。
(5)小品《我的青春我作主》表演者:xx,xx,xx,x。
(6)集體大合唱《告別青春,我的未來》
主持人上臺作活動的總結(jié),宣布活動就此結(jié)束。
游戲策劃 篇六
引言
這是 indienova 整理的來自 M. M. Hrehovcsik 的專題 Tools for Game Design。
游戲設(shè)計(jì)工具系列文章
上期回顧:游戲設(shè)計(jì)小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南
與其他的工具相比,流程圖的確更像是一個(gè)工具,它非常簡單,但卻容易操作,用途廣泛。或許有人和我一樣是從 UML 接觸到流程圖,而一些進(jìn)階游戲機(jī)制分析方法創(chuàng)造出了更加復(fù)雜的表達(dá)方式。不過,即使不像這樣正式,流程圖都能幫助我們梳理出設(shè)計(jì)思路。專題本身仍然顯得抽象,我們一如既往地提供了補(bǔ)充內(nèi)容作為例子,幫助大家從實(shí)操層面進(jìn)行理解。
描述
流程圖是指使用箭頭連接元素(例如圖形、符號、圖像等)并且由此構(gòu)成圖表,用來記錄、分析或傳達(dá)游戲的設(shè)計(jì)。
作為一種游戲設(shè)計(jì)工具,流程圖主要用于設(shè)計(jì)階段。嚴(yán)格而復(fù)雜的流程圖方法(例如 UML)讓流程圖變得不靈活,與設(shè)計(jì)流程的迭代與演化兼容性較差。如果正確使用流程圖的話,創(chuàng)建過程理應(yīng)非常迅速,并且將會提供游戲設(shè)計(jì)流程或結(jié)構(gòu)的視覺參考。一般來說,流程圖提供:
游戲設(shè)計(jì)的視覺文檔(如游戲機(jī)制, 游戲機(jī)制, 游戲體驗(yàn), 關(guān)卡和任務(wù)流程)
對游戲?qū)ο蠹捌潢P(guān)系的分析
使用方法
選擇方法:正式的流程圖方法(即 UML)的優(yōu)點(diǎn)在于它們是詳細(xì)的和標(biāo)準(zhǔn)化的,因此具有可讀性和可預(yù)測性,是深入分析和記錄游戲設(shè)計(jì)的理想方法。非正式流程圖是快速記錄和分析的理想方式,同時(shí)也可能不那么易讀。
確定范圍:確定需要記錄或表達(dá)的是以下哪個(gè)部分,游戲機(jī)制、游戲架構(gòu)、垂直切片、水平切片、核心玩法等。
深入分析:當(dāng)使用流程圖進(jìn)行分析時(shí),游戲設(shè)計(jì)者應(yīng)該在設(shè)計(jì)中尋找不一致和冗余的關(guān)系。類似于核心玩法應(yīng)該被描繪成一個(gè)封閉的系統(tǒng),每一不能繼續(xù)的分支都導(dǎo)向游戲結(jié)束。
有效溝通:如果試圖將設(shè)計(jì)傳達(dá)給視覺主導(dǎo)的人,流程圖是非常合適的方法。話雖如此,在任何游戲設(shè)計(jì)文檔之中加入流程圖,都會達(dá)成順滑溝通的效果。
一些例子
故事設(shè)計(jì):
GDD / Another GDD:
;isAllowed=y
Earthbound 敘事流程:
游戲設(shè)計(jì)示例:
游戲策劃方案 篇七
參訓(xùn)人員,團(tuán)隊(duì)拓展訓(xùn)練課程將達(dá)到如下目標(biāo):
1. 挑戰(zhàn)極限,讓學(xué)員體驗(yàn)到個(gè)人潛能的不斷被激發(fā),培養(yǎng)在超越自我的信念和意識;
2. 磨練意志和毅力,提高應(yīng)對挫折的承受力;增強(qiáng)學(xué)員的自信心和強(qiáng)烈的進(jìn)取心,在工作中保持積極與樂觀的心態(tài);
3. 加深參訓(xùn)人員彼此間的了解,溝通團(tuán)隊(duì)成員間的感情,充分認(rèn)識團(tuán)隊(duì)協(xié)作才能帶來高效運(yùn)行績效;
一天課程安排
8: 集合上車(地點(diǎn)可選)
9: 到達(dá)戶外拓展訓(xùn)練基地,開始場地類拓展項(xiàng)目
9:-9:3 破冰:問好、分組、團(tuán)隊(duì)圈、熱身
訓(xùn)練目的:這是安排在訓(xùn)練開始的系列活動。透過活動,使學(xué)員集中注意力,進(jìn)入訓(xùn)練狀態(tài)。同時(shí)完成分組,解除學(xué)員之間,學(xué)員與教練間的陌生感。
9:3-9:45 旗人奇事
訓(xùn)練目的:促進(jìn)個(gè)人融入團(tuán)隊(duì),感受團(tuán)隊(duì)文化的建設(shè)過程,形成歸屬感與團(tuán)隊(duì)意識。激發(fā)和強(qiáng)化學(xué)員運(yùn)用和發(fā)揮集體智慧,推動團(tuán)隊(duì)建設(shè)進(jìn)程。
9:45-11:3 抓鬼行動
訓(xùn)練目的:體會人與人之間的關(guān)愛,幫助。克服不良情緒:自私,長舌,冷漠,懶惰,帶來的影響。以積極向上的心態(tài)面對工作,生活。
11:3-12: 小結(jié),分享。
12: 休整,補(bǔ)充能量,午餐。
12:45 下午團(tuán)隊(duì)拓展活動開始。
12:45—13:45–盲人排隊(duì)
非常狀態(tài)下的溝通;組織紀(jì)律;學(xué)習(xí)方法;學(xué)會傾聽;嘗試(有效操作);策劃、決策;意志力的挑戰(zhàn)。
14:—16:3 真人CS野戰(zhàn)
CS野戰(zhàn)是一項(xiàng)以團(tuán)隊(duì)協(xié)作、溝通、策劃、決策為主的活動,有助于提高團(tuán)隊(duì)的分工協(xié)作,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)的凝聚力及運(yùn)作效率。
16:45:17: 總結(jié)、分享 返回
個(gè)人裝備:
防曬品、毛巾、飲用水、零食、長袖長褲、運(yùn)動鞋、防風(fēng)衣
友情提示
1、活動中不宜穿塑料底鞋、拖鞋和皮鞋,應(yīng)穿登山鞋或旅游鞋。
2、請愛護(hù)生態(tài)環(huán)境,維護(hù)公共衛(wèi)生。
3、請參加活動者聽從教練指揮,積極配合,不單獨(dú)行動
參訓(xùn)單位收益:
進(jìn)一步明確和認(rèn)同團(tuán)隊(duì)目的,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)凝聚力;
學(xué)會相互配合,互相支持,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)精神和整體意識;
改善人際關(guān)系,形成積極向上的團(tuán)隊(duì)氣氛;
促進(jìn)溝通現(xiàn)信息交流,讓人際交往更暢順;
讓每個(gè)參訓(xùn)員工的工作崗位上表現(xiàn)更杰出;
增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)變性,從容各種挑戰(zhàn)。
參訓(xùn)學(xué)員收益:
認(rèn)識自身潛能,增強(qiáng)自信心;
克服心理惰性,磨練戰(zhàn)勝困難的毅力;
調(diào)整身心狀態(tài),樂觀積極地面對工作和生活的挑戰(zhàn);
認(rèn)識團(tuán)隊(duì)的作用,增強(qiáng)個(gè)人責(zé)任感和參與意識。
游戲策劃 篇八
Project Souls 關(guān)卡設(shè)計(jì) Guide Line
完成一個(gè)關(guān)卡的設(shè)計(jì)需要美術(shù)和策劃的共同參與,一份較為完整的關(guān)卡設(shè)計(jì)指引應(yīng)該包含以下七個(gè) Steps:
Step1. 設(shè)定,地點(diǎn)和主題
關(guān)注人:游戲策劃
在這一部分里,策劃要主導(dǎo)一個(gè)設(shè)定的制定,對游戲發(fā)生的地點(diǎn)和主題有較為概括性的介紹,如這個(gè)世界的科技水平,魔法水平,主要的服裝造型,物種,地貌和植被,天氣溫度以及特殊地理環(huán)境等等。
指引
社會要素:科技、魔法、人文、重要的群體和關(guān)系
地貌:有山有水有不同尋常的地貌嗎?溫度如何?
什么樣的人在這里生活?
Step2. 圖像參考
關(guān)注人:美術(shù)概念設(shè)計(jì)/游戲策劃
在這一步分里,美術(shù)需要盡可能地和策劃配合來尋找大量的圖像素材來將前面的設(shè)定視覺化。
圖像的參考不僅僅要涉及前面提到的地貌植被等要素,還要試著尋找合理地將他們組合起來的結(jié)構(gòu),如在設(shè)計(jì)一個(gè)地獄主題的場景時(shí),就需要考慮如何將堡壘與巖漿進(jìn)行組合。圖像的參考還需要進(jìn)一步細(xì)致到場景里的物件如角色使用的桌椅板凳,墻面裝飾,雕像,光源,到武器裝備等等。
Step3. 環(huán)境故事
關(guān)注人:游戲策劃/美術(shù)概念設(shè)計(jì)
在這一步分里,策劃需要為關(guān)卡安排一個(gè)“故事”。這個(gè)故事指的并不是對話和劇情,而是玩家可以通過與這個(gè)關(guān)卡的互動或只是看著這個(gè)關(guān)卡而感受到的敘事要素。例如,玩家走進(jìn)一個(gè)陰暗的上鎖的房間,發(fā)現(xiàn)房間中央是一套恐怖的刑具,地上還有一灘污血;玩家會不由自主地想象這個(gè)房間里曾經(jīng)發(fā)生的事情。這個(gè)故事并不需要和游戲的劇情相關(guān),但它是游戲世界觀的重要部分,也是對游戲劇情的一種補(bǔ)充。
需要注意的是,這里只關(guān)注靜態(tài)的關(guān)卡陳列所被動講的故事,那些需要演出效果的腳本事件會在另一部分涉及。
有了故事之后,相應(yīng)的需要一些美術(shù)素材和設(shè)計(jì),這個(gè)時(shí)候美術(shù)就要像上一步那樣尋找合適的圖像參考了。
指引
這里在玩家來之前發(fā)生過什么?
有什么重要的事情改變過這里的形態(tài)嗎?(如被轟炸過的城市)
在玩家來之后會發(fā)生什么?
展示,不要講述
Step4. 關(guān)卡物件/目標(biāo)
關(guān)注人:游戲策劃/美術(shù)概念設(shè)計(jì)
“關(guān)卡目標(biāo)”的表述恐怕不夠準(zhǔn)確。這里指的是某些房間可能會發(fā)生一些腳本事件(包括陷阱),或安排一些可以對玩家流程產(chǎn)生影響的 NPC,而這一部分要關(guān)注的是玩家要如何與他們互動,流程如何,產(chǎn)生什么樣的結(jié)果。
腳本事件又分為三種,分別是直接事件,間接事件和環(huán)境事件。直接事件指的是因?yàn)橥婕业男袆佣a(chǎn)生的事件。間接事件是指玩家并沒有做什么特定的事情而觸發(fā)的事件,比如單純地走進(jìn)一個(gè)房間。環(huán)境事件是那些與玩家關(guān)聯(lián)不大而自己發(fā)生的事件,比如一個(gè)村莊場景里背景中不停吆喝的小販。玩家經(jīng)過一個(gè)流淌著綠色不明液體的房間的特定位置時(shí),不明液體突然猛烈地迸發(fā),如果玩家站的太近會被傷害,這就屬于一個(gè)間接事件。
顯然這部分的內(nèi)容可以更好地承擔(dān)推進(jìn)游戲劇情的功能,這一部分的內(nèi)容安排需要和游戲的整體故事配合起來。
指引
這里有什么重要的NPC嗎?
有哪些事件?它們是哪種類型的?
我們希望玩家在這個(gè)關(guān)卡里體驗(yàn)到的是什么?
哪些事件會影響玩家的劇情推進(jìn)?
Step5. 關(guān)卡布局
關(guān)注人:游戲策劃
游戲策劃需要將關(guān)卡搭建出來。因?yàn)槲覀兊挠螒蚴且苑块g為單元的隨機(jī)地牢關(guān)卡,所以在這一階段最重要的是設(shè)計(jì)出每個(gè)房間的空間來實(shí)現(xiàn)我們希望玩家在這個(gè)房間中所獲得的體驗(yàn)。
游戲策劃會從平時(shí)收集的一些有意思的照片或是其他游戲中獲得靈感,以此為基礎(chǔ)開始關(guān)卡的布局設(shè)計(jì)。而一些注重更注重結(jié)構(gòu)的關(guān)卡往往從一個(gè)頂視圖開始。
策劃需要明確地以數(shù)據(jù)的方式規(guī)定房間尺寸的范圍。一個(gè)被認(rèn)為是大的房間其尺寸應(yīng)該是多少,小的又該是多少,房間的高度通常如何,門的寬度和過道的寬度如何,等等。
部分情況下我們需要一個(gè)房間擁有地標(biāo)的功能,即當(dāng)玩家來到過這個(gè)房間后,他可以依據(jù)某個(gè)特別的參照物(如一個(gè)巨大的石碑)來識別這個(gè)房間的多個(gè)出口對應(yīng)的分支,以此防止迷路和重復(fù)探索。這樣可以讓玩家比較容易的記得自己去過哪里。
指引
這個(gè)房間是什么類型的?(戰(zhàn)斗房間還是過道)是大還是小?
這個(gè)房間有敵人嗎?他們在哪里?
如何進(jìn)入和離開這個(gè)房間?
這個(gè)房間有地標(biāo)嗎?
這個(gè)房間有什么比較隱秘的內(nèi)容嗎?
Step6. 裝修
關(guān)注人:美術(shù)概念設(shè)計(jì)/游戲策劃
在完成了布局后,策劃需要從之前準(zhǔn)備好的視覺參考中尋找對應(yīng)的素材來做一個(gè)比較粗略的關(guān)卡裝修指引,如下圖:
6
拿到了策劃做好的關(guān)卡布局后,美術(shù)要主導(dǎo)其“裝修”工作,安排關(guān)卡中所需要的美術(shù)素材的制作。這需要一份美術(shù)素材清單。
美術(shù)素材清單
模型
主要建筑物件 如建筑,橋梁,墻壁,窗,門,立柱,臺階,道路,小道等。
次要建筑物件 如管道,柵欄,扶手,燈,光源,路牌等細(xì)節(jié)建筑素材
道具如桌椅家具,書架茶杯,橫幅,雕像,桶,碎塊殘?jiān)Хǖ谰叩鹊扔脕斫o環(huán)境增色和幫助游戲敘事的填充物。
地貌物件 如樹,草叢,苔蘚,灰塵粒子,魔法粒子等。
貼圖
墻壁的貼圖
地板的貼圖
道路的貼圖
……
對于每一個(gè)貼圖,還需要考慮
品質(zhì) 或說是狀況,如是新的還是舊的,完好的還是破損的,做舊的還是打磨光亮的
對光的反射情況
顏色
音效
環(huán)境音
踩在地板上的聲音
打破某些物件發(fā)出的聲音
之后就是美術(shù)和策劃共同完成對關(guān)卡的裝修,將各種素材按照預(yù)先的設(shè)計(jì)擺放進(jìn)關(guān)卡,安排光照和渲染,呈現(xiàn)最終我們想要的關(guān)卡的樣子。
Step7. PlayTest
關(guān)注人:游戲策劃
這一步實(shí)際上在第五步時(shí)已經(jīng)在同步進(jìn)行了:測試者需要對房間的尺寸、可用性、可理解性和一些物件、角色的擺放進(jìn)行測試,最重要的是確認(rèn)玩家獲得設(shè)計(jì)者預(yù)期的游戲過程。
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