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游戲系統(tǒng)策劃 游戲策劃系統(tǒng)策劃大全最新6篇

游戲系統(tǒng)策劃

游戲系統(tǒng)策劃 游戲策劃系統(tǒng)策劃 篇一

職位描述:

1、負(fù)責(zé)公司棋牌游戲產(chǎn)品的策劃工作,完成游戲各系統(tǒng)、數(shù)值、內(nèi)容文檔撰寫及維護(hù)

2、制定游戲規(guī)劃方案,編寫策劃文案,能夠保證策劃案在項(xiàng)目中正確實(shí)施;

3、負(fù)責(zé)棋牌游戲內(nèi)容和功能的創(chuàng)意、可玩性、操作性的策劃工作;

4、棋牌游戲的后續(xù)工作跟進(jìn),包括數(shù)據(jù)收集分析、產(chǎn)品調(diào)整、突發(fā)問題的處理等;

崗位要求:

1、1年以上游戲策劃經(jīng)驗(yàn),最少1款棋牌類游戲策劃經(jīng)驗(yàn),有成功上線的棋牌游戲策劃經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;

2、對棋牌游戲有一定的熟悉,精通斗地主、麻將、斗牛、德州等各主流棋牌游戲玩法;

4、熟悉各類棋牌游戲規(guī)則、系統(tǒng)和邏輯等,有一定程序和美術(shù)的設(shè)計(jì)概念,有一定量化、體系化、宏觀的數(shù)值策劃能力;

5、對數(shù)據(jù)有敏感性,能夠進(jìn)行數(shù)據(jù)挖掘分析;

游戲系統(tǒng)策劃 游戲策劃系統(tǒng)策劃 篇二

為豐富校園文化生活,加深同學(xué)之間的了解,增強(qiáng)學(xué)校凝聚力,讓辛勤學(xué)習(xí)的同學(xué)們以輕松愉快的心情迎接x新年的到來,學(xué)校決定,于x年x月x日下午舉辦歡慶全院性的游藝活動。在會議中我們09數(shù)控1班申請獲得了投擲炸彈的活動的主辦權(quán),有關(guān)活動情況如下:

一、時(shí)間:x月x日下午

二、地點(diǎn):xx廣場

三、參加對象:

1、全院各班級同學(xué)

2、報(bào)名地點(diǎn):其他班的同學(xué)可以到09數(shù)控1班班委小組成員那報(bào)名

3、報(bào)名時(shí)間性:至11年12月21日下午

四、活動主辦方:09數(shù)控1班

五、活動項(xiàng)目:xxx投擲炸彈活動xxx

六、活動規(guī)則:

1、游戲規(guī)則:把人員分成幾組,每組三人。用手拿住乒乓球從規(guī)定點(diǎn)投擲,以投入盆中最多者為勝2、準(zhǔn)備材料:乒乓球若干個(gè)·盆子若干·水杯·零食若干(此材料全部由學(xué)校學(xué)生會提供)

2、發(fā)獎(jiǎng)方式:根據(jù)各游藝活動規(guī)則,獲獎(jiǎng)?wù)呓?jīng)該項(xiàng)目主持人確認(rèn)后發(fā)放獎(jiǎng)狀和獎(jiǎng)品,參加活動的所有人員可憑參與名可得棒棒糖一個(gè),歡迎同學(xué)們積極參與(活動所有獎(jiǎng)品與獎(jiǎng)狀均由學(xué)院學(xué)生會提供)

七、工作人員安排

游戲系統(tǒng)策劃 游戲策劃系統(tǒng)策劃篇 篇三

為宣傳心理知識引導(dǎo)健康人生,提高心理素質(zhì),營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將開展團(tuán)體心理活動作為教育的一個(gè)重要方式?,F(xiàn)開展“踩氣球”“生死與共““同舟共濟(jì)”“信任背摔”四個(gè)心理勵(lì)志游戲。

關(guān)注心靈,促進(jìn)身心健康。

以本協(xié)會成員為主。

加強(qiáng)各成員之間交流,豐富課余生活。

操場田徑場

20xx年

獎(jiǎng)品(本子)7份、報(bào)紙5張、紙殼子6個(gè)、計(jì)時(shí)表(可用手機(jī))護(hù)墊(體育器材室)2個(gè)、尼龍繩一條、桌子一張、氣球兩袋。

1、主持人

2、物品管理

3、物品購買

4、游戲場地選擇

5、游戲結(jié)束主持人宣布獲獎(jiǎng)名單

6、工作人員收拾場地

(1)踩氣球

道具:氣球若干(不少于20xx)人數(shù):30人(具體人數(shù)可以以情況而定)

方法:兩人為一組,組員全部進(jìn)入到一個(gè)規(guī)定的區(qū)域內(nèi),兩人三腿,每組系5只氣球,互踩其他組的氣球,最后還未破氣球組獲勝。(在游戲中,一旦該組的氣球全被踩破就被淘汰,就要退場不能再踩其他組的氣球。)(可男女合作,或兩男兩女)

流程:

1、氣球的打氣

2、工作人員幫參加游戲的人員綁氣球

3、游戲規(guī)則宣讀(主持人)

4、登記獲獎(jiǎng)人員

5、現(xiàn)場拍照

6、調(diào)動氣氛人員

(2)生死與共

道具:不少于報(bào)紙10張

人數(shù):約20人

方法:主持人挑選6對選手(1男1女為1對,男強(qiáng)壯,女瘦小),助手在每對選手面前的地上鋪開1大張報(bào)紙。主持人講解游戲規(guī)則,告知最后從報(bào)紙上站不住的一對選手即為第一,并與助手示范一次。各對選手站到報(bào)紙上,主持人計(jì)時(shí),數(shù)10下,堅(jiān)持不住者淘汰。助手把進(jìn)入第二輪的各對選手面前的報(bào)紙對折一半,選手站上去,主持人計(jì)時(shí),數(shù)10下,堅(jiān)持不住者淘汰,如此循環(huán),知道勝者決出。

流程:1、游戲規(guī)則宣讀(主持人)

2、托兩組(嚴(yán)平肖振華、梁峰胡穎相機(jī)隨行)

3、登記獲獎(jiǎng)人員(秘書部吳麗芳安排一人員)

4、參賽人員一人一個(gè)棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發(fā)放)

5、秩序維持(組織部)

(3)同舟共濟(jì)

道具:硬紙箱6塊

人數(shù):不定(不少于6人)

方法:兩人為一組,主持人講解游戲規(guī)則,先每組站在各自紙板上,手里拿著一張紙板當(dāng)架橋用,每組組員腳不能粘地,架橋式的走到目的地,先到者獲勝。(粘地組就被淘汰出局)

流程:①參賽人員一人一個(gè)棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發(fā)放)②托一組(胡穎吳夢瑤相機(jī)隨行)③登記獲獎(jiǎng)人員(秘書部吳麗芳安排一人員)④游戲規(guī)則宣讀(主持人)

(4)信任背摔道具:需要一定高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩。

游戲系統(tǒng)策劃 游戲策劃系統(tǒng)策劃 篇四

游戲策劃書

游戲策劃書

第一章 概述。3 游戲名稱。3 簡介。3 游戲風(fēng)格。3 游戲特點(diǎn)。3

第二章 故事背景。4 第三章 游戲元素。5

第一章 概述 活著(live)

游戲類別:冒險(xiǎn)類游戲,同時(shí)類似跑酷類游戲,但又并非跑酷類游戲

游戲描述:本游戲?qū)儆谑謾C(jī)游戲,在智能手機(jī)上通過觸屏來玩。玩家在游戲中作為唯一的主人公進(jìn)行游戲。

當(dāng)世界被一種奇怪的病毒侵染,導(dǎo)致大部分人類變成了喪尸(walking dead),留下來的還沒變成喪尸的人就要想著如何能在這樣隨時(shí)可能會被喪尸咬到而也變成喪尸的情況下,艱難地生存下來,讓自己活著撐到整個(gè)世界恢復(fù)正常的那一天……

玩家在游戲中,需要做的是通過不斷地逃命,來躲避大批喪尸的襲擊,但是游戲過程中,玩家并非需要一直跑下去,故并不是完全類似跑酷類游戲,玩家可在游戲中短暫停歇,但不能一直停留,否則,會被喪尸追到。游戲中,玩家還可以在路上撿到和獲取武器(weapon),食物(food),藥品(drag)等物品,也就是道具,通過武器玩家可以殺死喪尸……

本游戲?qū)儆诿半U(xiǎn)類游戲,同時(shí)一定程度上屬于跑酷類游戲,但是它兩者又都不完全是,只是具有他們彼此的一部分特征。

本游戲由于設(shè)計(jì)在手機(jī)上玩,所以場面不必很真實(shí),也不需要很炫的效果,游戲場面在能清晰體現(xiàn)場景的同時(shí),讓游戲帶有一定可玩性即可,同時(shí)游戲中可以帶有音樂等元素,增強(qiáng)游戲的可玩性和娛樂性。

本游戲由于是在手機(jī)上運(yùn)行的,故游戲需帶有較強(qiáng)的即時(shí)可玩性,能讓玩家在即時(shí)的玩游戲過程能獲得玩游戲的快感和滿足感以及成就感,同時(shí)游戲續(xù)貸有一定的難度,讓玩家有足夠的粘性,使得玩家可以在一段時(shí)間內(nèi),持續(xù)的玩該游戲,并通過不斷地玩游戲獲取對該游戲的技巧和攻略。讓玩家在這個(gè)持續(xù)的過程中帶來玩游戲到一定程度的滿足感和成就感。

本游戲的亮點(diǎn)在于游戲中,玩家需要躲避喪尸的襲擊而不斷地奔跑,同時(shí)又可以在奔跑過程中獲取武器對喪尸進(jìn)行攻擊,從而使玩家獲取游戲在進(jìn)行過程中的殺怪的新鮮感和滿足感,又在游戲中需要玩家不斷奔跑,并選擇路徑,讓玩家需要多練習(xí)才可掌握奔跑的技巧從而能有效的擺脫喪尸的追擊,并帶有一定策略,選擇路徑,使玩家在緊張地游戲過程中獲取臨時(shí)決斷成功的成就感和幸福感。

由于是手機(jī)游戲,并且是同學(xué)自己做,所以需要考慮人力,物力,時(shí)間等因素,所以游戲在某些場景方面,玩家角色畫面方面,游戲功能設(shè)定方面等盡可能地簡單和容易實(shí)現(xiàn),讓游戲能在足夠短的時(shí)間內(nèi)能做出來,所以很多復(fù)雜功能只能當(dāng)做暫時(shí)假定了。而盡量保證在指定時(shí)間內(nèi)能提交能滿足正常運(yùn)行和玩的游戲。

故綜合以上特點(diǎn)和因素,本游戲,會注重考慮在簡單的設(shè)定中獲取最大的游戲可玩性,以及在這樣的設(shè)計(jì)中讓游戲可以使玩家在玩游戲過程中獲取最大的滿足感和成就感,從而提升游戲整體的可玩性和用戶粘性。

第二章 故事背景

在公元2300年左右,由于人類在研究生化方面的一次失誤,導(dǎo)致病菌擴(kuò)散,使得全世界范圍內(nèi)的大規(guī)模的人群受到感染而變成喪尸。

在這個(gè)彌漫著病菌和到處是行尸走肉的世界里,生活已完全無序,當(dāng)在這個(gè)世界里,大多數(shù)人成為了喪尸,幸存的只是少部分,而少部分又面臨著隨時(shí)會被大批喪尸襲擊而變成喪尸的危險(xiǎn)境地。當(dāng)此時(shí),活著的人,面對的是無窮無盡的喪尸,面對的是食物的匱乏,面對的是,當(dāng)世界無序時(shí),人性貪婪,暴虐,陰暗的天性的一面,很多人雖然正常,但是他們卻只想著如何讓自己活下去,而開始變得為了達(dá)到目的不擇手段。此時(shí),物盡天擇,適者生存的自然法則開始奏效,世界彌漫著揮著不去的恐怖陰影。

幸好的是,人總還是有高等智慧的,不少人都接受過高等教育,雖然出現(xiàn)了此時(shí)的困境,但是他們也還不至于泯滅了人性,他們組織在一起,開始尋求出路。

他們在這樣危險(xiǎn)而又艱難的境地中苦苦求生,他們現(xiàn)在能做的只有一件事,就是盡一切可能讓自己活著,不管它有多難,不管它有多么艱辛,但活著就總還是有希望的。所以,他們匯聚到了一起,他們?yōu)榱松娑_始努力掙扎。他們是一個(gè)團(tuán)體,他們中有老人有小孩,有男人,有女人。他們?yōu)榱松娼M成了一個(gè)臨時(shí)的團(tuán)體,他們并肩作戰(zhàn),為了活下去……

幸運(yùn)的是,他們找尋到一個(gè)遠(yuǎn)離大陸,遠(yuǎn)離現(xiàn)代文明的孤島,而這一孤島,距離大陸很遠(yuǎn),只能通過遠(yuǎn)洋艦艇才可以到達(dá),而且少為人知。他們開始為了到達(dá)那一個(gè)地方開始突圍,尋求先到達(dá)一個(gè)有遠(yuǎn)洋艦艇的港口,然后乘船離開……

主人公是少部分幸存者中的一員,但是他與大部隊(duì)走散了,他們原本約定到某一孤島上匯聚,因?yàn)槟莻€(gè)孤島上有足夠的野生植物和動物可以作為食物,并且沒有人居住,故在病情發(fā)生后那里沒有喪尸。同時(shí),喪尸不具有游泳,涉水或者使用工具等技能,故喪尸到不了那個(gè)孤島。只要幸存者能即時(shí)趕到孤島上,并在孤島上修筑防御設(shè)施,和修建住房等,就能生存下去,并熬到病情過去,主要大陸上的喪尸全部因?yàn)槭澄飬T乏,最終全部死去……

當(dāng)一切變得開始不那么美好,當(dāng)一切變得開始混沌,當(dāng)生命開始變得極其脆弱,當(dāng)一切開始變得看起來沒有了希望,而此時(shí),是選擇就這樣死去或者變成行尸走肉,還是努力掙扎地讓自己活下去,這一事實(shí)開始變得很難與抉擇,但時(shí)間總是不等人的,如果不在最短時(shí)間內(nèi)做出決斷,那你面對的那真的可能只有死路一條。作為走入游戲的你,做為主人公,你需要開始做出最好的抉擇了哦……

主人公必須在大路上不斷奔跑和躲避喪尸襲擊,趕到港口乘船才能去那個(gè)孤島。

落單的主人公明確知道港口的方向和位置,故主人公需要照著已知的路線不斷奔跑和躲避喪尸襲擊,跑到港口即可,到達(dá)港口乘船離開,游戲通關(guān)……

第三章 游戲元素

本游戲并非rpg角色扮演類的游戲,故不需要很多的人物設(shè)定,只要有個(gè)玩家角色就可以,使得玩家在游戲中可以以一個(gè)合適的身份進(jìn)行游戲。

游戲中除了玩家本身并不存在其他npc(系統(tǒng)角色),同時(shí)整個(gè)過程中玩家不會遇到同伴,玩家在一路上只會遇到很多喪尸。故喪尸也算是游戲的角色之一。

武器:玩家在奔跑的路上可以撿到槍,刀等武器,可以用來攻擊奔跑的路徑前方出現(xiàn)的喪尸怪物。

食物:在游戲中,玩家有一個(gè)生命值進(jìn)度條,撿到食物,可以使得玩家補(bǔ)充體力,從而增加生命值。

藥品:在游戲中,由于玩家經(jīng)常可能受到喪尸的攻擊,故玩家經(jīng)常會收到一些損傷,撿到藥品可使得玩家治療傷口,從而增加生命值。

游戲中在特定路徑中出現(xiàn)的道具數(shù)量是有限的,但是位置是隨機(jī)的。故存在消耗品列表,但是本列表是玩家不可見的。玩家不可通過游戲查看這些消耗品的剩余情況。

玩家在一段路勁上出現(xiàn)的消耗品數(shù)量有限,故玩家在某一段路徑上用了定量的消耗品,那在本路段走完前,消耗品不會再出現(xiàn),只有在下端路徑才會再次隨機(jī)出現(xiàn)。

第四章 游戲機(jī)制

上面游戲概述所說,游戲規(guī)則很簡單,玩家在游戲中一直向前跑,同時(shí)中途可以短暫停歇,但是不能時(shí)間太長,時(shí)間過長,喪尸就會追上來。還有就是,玩家在向前奔跑的過程中可以撿取武器來攻擊喪尸,從而獲得繼續(xù)向前的通道,在這個(gè)過程中,玩家需要根據(jù)撿到的武器做相應(yīng)的攻擊技能。同時(shí),在整個(gè)奔跑過程中,玩家可以撿取食物,藥品等物品,來增加生命值。

游戲中,玩家有兩種因素會被游戲結(jié)束,游戲中設(shè)定玩家生命值,玩家需保持生命值大于零,同時(shí),玩家不能被從后面趕上來的大批喪尸圍住。否則游戲結(jié)束。

游戲中還有一個(gè)積分器,記錄玩家在游戲中獲取的游戲分?jǐn)?shù),并對記錄前十保存,從而使玩家可以通過不斷地玩游戲來刷分,從而獲取滿足感。

原則上,游戲不存在通關(guān)可能,但是玩家可以不斷刷分,來獲取較高的成就感。

游戲中,玩家奔跑路途上會出現(xiàn)金幣等東西,玩家撿取就可以獲得分值獎(jiǎng)勵(lì)。撿到的金幣越多,分就會增加的越多。

游戲中,還存在食物,藥品等物品,使玩家撿取后獲得增加生命值的獎(jiǎng)勵(lì)。

第五章 游戲進(jìn)程

整個(gè)游戲中,玩家存在兩個(gè)任務(wù),一是保持不斷地奔跑,最終到達(dá)游戲終點(diǎn)—港口。

整個(gè)游戲,為了增強(qiáng)游戲的可玩性,所以在玩家每跑了一定距離的路程后就會相應(yīng)地增加游戲的難度,越到后面難度系數(shù)越高,從而使游戲變得越來越具有挑戰(zhàn)性,使得游戲的可玩性得到增強(qiáng),讓玩家為了更接近終點(diǎn)而不斷地玩游戲,增加游戲用戶的粘性

游戲中場景地圖,從頭至尾就是一條路徑的地圖,路的旁邊有一定房子,樹木等東西,為了制作簡單和低游戲開發(fā)難度,故游戲中的場景地圖,以及玩家角色和喪尸圖畫,盡量精簡即可……

第六章 人工智能ai

游戲中,喪尸會只能地出現(xiàn),并且智能地采取攻擊玩家等。并且,游戲中,始終,會有大批喪尸在玩家身后追趕。

路徑上出現(xiàn)的武器,食物,藥品等東西存在一定的智能設(shè)定。

第七章 系統(tǒng)設(shè)定

游戲登錄界面,背景是一張人物奔跑,并有喪尸追趕畫面。登錄界面上,只需玩家隨便設(shè)定一個(gè)名字,并選擇難易程度即可進(jìn)入游戲

整個(gè)游戲界面就是玩家不斷奔跑,路上有喪尸出現(xiàn),玩家需要攻擊喪尸,躲避喪尸襲擊等畫面,同時(shí)游戲界面中,路徑上會在適當(dāng)時(shí)候出現(xiàn)武器,藥品,食物等畫面。

游戲通過手機(jī)觸屏來玩,故游戲操作需要盡可能簡單。游戲中,奔跑通過向左或向右滑動觸屏來實(shí)現(xiàn),撿取武器,食物,藥品等物品,通過點(diǎn)一下,即可撿取,或者通過玩家角色接觸到這些物品就自行被撿取,路徑上出現(xiàn)的金幣,玩家接觸到就自動獲取。

游戲策劃書 篇五

一、活動宗旨:

為了迎接耶誕節(jié)的到來,同時(shí)也為了豐富HR的業(yè)余生活,加強(qiáng)同事們彼此之間的交流,增進(jìn)大家的感情,特舉辦此次的趣味活動。

二、活動時(shí)間:20**-12-19(10:00-18:00)

10:00HR辦公室聚合

11:00到達(dá)目的地

11:30-16:30活動時(shí)間

17:30聚餐(星級酒店)

三、活動地點(diǎn):旗峰公園

四、參與對象:HR全體同事

五、活動組委成員:(全體HR同事)

主持兼裁判:2人(自愿報(bào)名)

后勤:薇、慧

隊(duì)長:自選隊(duì)長2名

六、活動內(nèi)容:

所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊(duì)長。

1、二人三足跑

活動道具:繩子2條(或護(hù)膝),秒表,口哨40個(gè),起跑線和終點(diǎn)線間距50米?;顒釉敿?xì):參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達(dá)終點(diǎn)后再返回起跑點(diǎn),解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時(shí)最短的一組獲勝。

活動規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點(diǎn)重新開始。

2、真愛永流傳

活動道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個(gè),兩人間距2米。

活動詳細(xì):每隊(duì)所有人嘴裏叼支吸管,第一個(gè)人把吸管上的飾物順次放到第二個(gè)人的吸管上,以傳遞速度決定勝負(fù)。

游戲規(guī)則:隊(duì)員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。

3、快樂抱抱爆

活動道具:氣球50個(gè),起跑線和終點(diǎn)線間距為50米

活動詳細(xì):比賽開始后第一組隊(duì)員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點(diǎn)線移動,(其他隊(duì)員可以協(xié)助放好球),跨過終點(diǎn)線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊(duì)員最先通過者獲勝。

活動規(guī)則:隊(duì)員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進(jìn)。

4、袋鼠跳跳向前沖

活動道具:大麻袋2只,起跑線和終點(diǎn)線間距為30米

活動詳細(xì):隊(duì)員分為兩邊,比賽開始后隊(duì)員鉆入麻袋中,快速的跳向終點(diǎn)線,到達(dá)終點(diǎn)線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負(fù)。

活動規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

5、心意大碰撞

全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統(tǒng)一排號,全員參與抽獎(jiǎng),根據(jù)相應(yīng)的號碼來領(lǐng)取相應(yīng)的禮物。

七、其他待補(bǔ)充

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游戲系統(tǒng)策劃 游戲策劃系統(tǒng)策劃 篇六

崗位職責(zé):

1. 從事棋牌游戲的前期準(zhǔn)備工作,包括方案制定、規(guī)則設(shè)計(jì)、細(xì)節(jié)實(shí)現(xiàn)等;

2. 制定游戲規(guī)劃方案,編寫策劃文案,能夠保證策劃案在項(xiàng)目中正確實(shí)施;

3. 負(fù)責(zé)棋牌游戲內(nèi)容和功能的創(chuàng)意、可玩性、操作性的策劃工作;

4. 棋牌游戲的后續(xù)工作跟進(jìn),包括數(shù)據(jù)收集分析、產(chǎn)品調(diào)整、突發(fā)問題的處理等;

任職要求:

1. 1年以上游戲策劃經(jīng)驗(yàn),最少1款棋牌類游戲策劃經(jīng)驗(yàn)(責(zé)任心強(qiáng)、有上進(jìn)心的應(yīng)屆畢業(yè)生);

3. 熟悉主流棋牌游戲規(guī)則、系統(tǒng)和邏輯等,有一定程序和美術(shù)的設(shè)計(jì)概念,有一定量化、體系化、宏觀的數(shù)值策劃能力;

4. 對數(shù)據(jù)有敏感性,能夠進(jìn)行數(shù)據(jù)挖掘分析;

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